如何做好棋牌游戏的推广

当前年互联网行业异常火爆,市民交通出行都是依靠网络,那么对于棋牌行业来说,要怎样利用这个互联网时代来让更多的网名熟知这个行业,从而达到赚钱的目的呢?我们通过调查和网上的搜索数据来看,棋牌行业要想依靠这个网络时代更进一步的达到赚钱的目的 ,就得有高质量的推广,那么怎样才算一个高质量的推广呢? 第一点:因此棋牌运营商可以通过百度知道、搜搜问答以及其他等等这些方式去做棋牌游戏的推广宣传,绝对是有效,这样也可以达到棋牌运营赚钱目的,例如:可以自己提问然后通过玩家去回答,可以在自己的棋牌游戏平台做一个网站评论以及留言等等,如果打算做百度问答推广,那么需要经常更换账号多注册,如果有关于棋牌类等相关的合适的问题给予回答,这样一来可以提高自己的网站知名度,不过百度知道问答需要一个工VPN,可以更换不同的IP去注册帐号。还有,坚持最重要,坚持一段时间过后,玩家自然就上来了。如此长期做下去你说运营棋牌游戏赚钱吗?第二点:棋牌导航网站推广:现在很多棋牌导航网站非常多,但是稍微有点名气或者是在百度搜索引擎输入:“棋牌游戏平台”这样的关键词来达到排名的不是那么容易的事情,但是棋牌运营商可以通过付费方式给棋牌导航网站站长,如果棋牌运营商舍得花点小钱可以购买一些比较排名靠前的棋牌导航网站链接,棋牌运营尽量选择购买权重高的网站,可以通过站长工具来查寻等其他方式,不过选择棋牌导航网站首先要调查好,这个棋牌导航网站流如何?以及是否存在其他手段做上去的百度排名?人人网等类似这种访问量多而且也很适合我们这种小游戏,导航的人流量涉及广,同时能满足游戏网站对应的流量,但是,更多的还须要我们自己去多咨询多评估!如果没有实力的话我们最好还是多找一些免费的导航站,有些导航站还是有流量的虽然很小,但是多找些慢慢就会增多。第三点:通过威客、微博等其他渠道来获得更多玩家以及其他资源通过威客来发任务,例如写一篇高质量软文,然后让接任务推广手来帮助你到处论坛以及其他地方散发你的文章来达到更多棋牌游戏玩家,针对棋牌游戏行业也有专门的推广板块,棋牌运营商可以在这些威客网站上发布悬赏,利用微博发动广大网友来互相发布,以及其他网站论坛发帖子,去百度知道,soso问问等做问答推广。 专业棋牌游戏开发公司评测科技棋牌游戏开发团队专门有着一个游戏功能研究团队,专门地针对各种网络棋牌游戏的原理、游戏方法、游戏功能进行相应的研究与设计,不但可以保证每一款游戏制作出来都是功能齐全、精美大气,而且还可以保证很多的游戏画面与功能都是专业棋牌游戏开发公司评测独家发明的,可以使游戏更加具有难以模仿的特色。
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手机棋牌游戏的种类

手机棋牌游戏的种类

按系统平台分:运行于传统Java手机的手机棋牌游戏;运行于Andriod系统的手机棋牌游戏;运行于苹果iPhone和iPad上的iOS手机棋牌游戏。

按游戏模式分:单机游戏和网络游戏。前者不需要联网,仅需要一台移动设备就能独立游戏,实现人机对战或多人对战,代表作:二人麻将;后者必须以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,可实现手机与手机、手机与电脑的游戏互通,代表作:欢乐斗地主。

按棋牌游戏的种类分:棋类游戏和牌类游戏。棋类游戏主要包括五子棋、象棋、围棋等,这类游戏历史悠久,一直是益智怡神深受玩家喜爱的游戏;牌类游戏主要包括二人麻将、血战麻将、斗地主、癞子斗地主等一大批深受玩家追捧的经典游戏,同时也是棋牌游戏开发公司最看重的棋牌游戏开发方向。

随着智能手机的迅速普及,很多棋牌游戏开发商看准了手机棋牌游戏开发这一块广阔的市场,纷纷投身其中,致力于为玩家提供更加好玩经典的棋牌游戏。

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手机棋牌游戏的发展前景

手机棋牌游戏的发展前景

手机棋牌游戏特指运行于手机等移动终端(如Java手机、PSP、智能手机、平板电脑等)上的棋牌类游戏,它是相对于PC客户端棋牌游戏和网页棋牌游戏而言的,常见的游戏种类有21点、斗地主、三打一、拱猪、麻将、黑白棋、围棋、象棋、围棋、五子棋等,另外还包括一些休闲类小游戏,像泡泡龙、连连看等。按系统平台分:运行于传统Java手机的手机棋牌游戏;运行于Andriod系统的手机棋牌游戏;运行于苹果iPhone和iPad上的iOS手机棋牌游戏。 按游戏模式分:单机游戏和网络游戏。前者不需要联网,仅需要一台移动设备就能独立游戏,实现人机对战或多人对战,代表作:二人麻将;后者必须以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,可实现手机与手机、手机与电脑的游戏互通,代表作:欢乐斗地主。从市场环境看,国内智能终端及3G网络普及迅速,自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元[1],但手机棋牌至今还没大规模进入地方网游市场。从技术角度讲,把网络棋牌游戏从电脑移植到手机,甚至将两者互通已不存在太大开发难题,早在2007年,世界就举办了一次全国手机棋牌游戏大赛。虽然手机棋牌游戏在市场潜力和开发技术上都不成问题,但它当前的发展仍然面临着几个亟待解决的问题。目前手游行业较为成熟的盈利模式主要有三种:付费下载、道具收费和内置广告(IGA),而网络棋牌游戏最主要的收入方式只有玩家持续不断的充值购买游戏币、道具、特权服务等。手机棋牌游戏需要长期、不定时的充值才能满足商家的盈利和玩家正常的游戏体验,这就对手机支付提出了较高要求。但就目前看来,手机支付在我国还存在三大问题:一是用户习惯;二是资金安全;三是技术保障,后两个问题反过来也更加剧了用户对于手机支付的怀疑和排斥。

支付渠道的不便影响了玩家的游戏节奏和心情,也有悖于手游随时畅玩的理念,因此在国内手机支付市场成熟之前,手机棋牌的盈利问题将一直存在。毫无疑问,网络通信是影响网游最重要的硬件因素,网络跟不上,一切都是白搭。虽然当前的3G和Wifi网络愈加普及,但仍只局限于大中城市里的部分人群、部分区域,不利于手机棋牌市场的开拓。更何况与电脑相比,手机移动终端的网络信号的稳定性始终是个大问题,玩家在游戏中一旦进入地铁、地下室、火车等网络盲点,受影响的不仅是玩家一个人,还有同桌。总结愤怒的小鸟、捕鱼达人和寺庙奔跑等手游,可以发现它们成功的一个共性就是不需要花太多脑筋,可以随时开始、随时结束,这恰好契合了手游休闲和利用碎片化时间的特点。而棋牌游戏则相反,它更强调竞技和对抗,只有斗智斗勇才能赢得比赛,一圈麻将或者一局象棋少则七八分钟,长的半小时都有可能,而且玩家还必须全神贯注的投入才行,这样的游戏过程显然与等车排队、散步旅行等碎片时间格格不入。

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