棋牌游戏开发棋牌游戏之斗地主的动态术语

棋牌游戏开发棋牌游戏之斗地主的动态术语

斗地主的动态术语是指打牌时的行为、动作,以及描写有关状况和态势的术语。配底牌、吃底、不吃底
补底牌时,庄家要把底牌搭配到原有的牌面中,因此,补底时把底牌与原有牌面组合就叫“配底牌”,简称为“配底”“配牌”。
如果底牌多是庄家希望上的,与原牌搭配得好,人们就说“吃底”;如果底牌多是庄家不希望上的,与原牌搭配得不好,人们就说“不吃底”。
2.落地
因为桌面比人低,所以,人们通常把牌桌叫“地”,相应地,牌出后落在桌面上,就叫“落地”。同样的道理,如果把盛放出过的牌的桌面叫“海”,那么.牌出后落在“海”里,就叫“人海”。
3.保、费
不能顺走而必须由自己发出的小牌要依靠大牌或炸弹上手才能发出。从大牌的角度讲,就是大牌上手保障、保护出小牌,因此,叫“保护”“保”‘.护”。从小牌的角度讲,就是小牌发出时需要花费大牌,因此,叫“费”“花费”‘.耗费”“浪费”。
4.出牌、发牌
牌手把牌出下去,就叫“出牌”“出”,也叫“走牌”“走”。通常,从是否出牌的角度讲,人们也把出牌叫“打牌”“打”,有时,“打”侧重于指压牌时的出牌。
。出牌时,牌从手中下去,因此,也叫“下”。下多指出大牌或炸弹,出什么大牌就叫‘.下什么”,出炸弹就叫“下炸弹”“下炸”。
每一轮的第一家出牌叫“发牌,,“发”。
因为小牌多是累资牌,发出它就好像吐出不快一样,所以,发小牌时,也叫“吐牌”“吐”。
为了跑牌或不让对方顺牌而发某种牌型,具有攻击、对抗性,因此,这种发牌叫“攻”,发什么牌型就叫“攻什么”,比如攻单牌、攻三光。
5.有效出牌、无效出牌、负效出牌
跑牌时,需要自己出牌的手数越少越好,对自己下一步跑牌型势越有利越好,所以,从跑牌的角度讲,如果出牌能使自己余牌的手数变少,或者使情况得到改善,那么,这样的出牌就是“有效出牌”;如果出牌后自己的手数没有变化,而且状况也没有得到改善,那就是“无效出牌”;而如果出牌后自己需要出牌的手数增多,或者手数虽然没有变化,但情况变得更加糟糕,那就是“负效出牌”。
例如,AA,KKK,QQ,JJJ,99,888。从出牌的手数上算,这些牌最少是三手牌—三个三带两。从单纯跑牌的角度讲,如果出了88899,牌减少了一手,就是有效出牌;或者
对手出三连对时用从一KK一QQ封顶上手,虽然余牌还是三手.但上手使情况得到了改善,也是有效出牌。如果出了99或888,牌的手数没有减少,情况也没有得到什么改善,就是无效出牌。如果出了A,使牌变成了至少四手,就是负效出牌;或者出了QQ,虽然牌的手数没有变化,但破坏了连牌,使情况变得不如出牌前了,也算是负效出牌。
发牌时,属于以上各情况也可以叫“有效发牌”“无效发牌”“负效发牌”。
顺牌时,属于以上各情况也可以叫“有效顺牌”“无效顺牌”“负效顺牌”。需要说明的是,在实战中,多次顺牌可以形成一次有效顺牌,这种情况下,前面的顺牌多属于无效顺牌甚至负效顺牌。比如,上例中,如果先顺走了99.尔后又顺走了888,就等于顺走了一个三带两,虽然前面顺走99是无效顺牌,但两次顺牌型成了一次有效顺牌。或者,分两次顺走A后,又顺走了一个三头,也等于顺走了一个三带两,虽然前面两次顺走A是无效顺牌,而且第一次顺走A还是负效顺牌.但是,最终,三次顺牌型成了一次有效顺牌。
6.要、不要、要不上
轮到牌手出牌时,牌手出牌叫“要”“要牌”。
根据要牌的不同情况,要牌还有许多具体的叫法。
从压制对手的角度讲,要牌也可以叫“压”“压牌”,有的地方还叫“盖”“盖牌”。
为避免对手上手或顺牌,用大牌压牌,尤其用封顶牌封顶,叫“管”“管牌”。如果用封牌压牌,也叫“封顶”“封”“封牌,’o
用炸弹要牌叫“炸”,或“轰”。如果用大炸弹压对手的小炸弹,叫“回炸”。极少数情下,散家还会用大炸弹压同盟的小炸弹,这叫“加炸”。
如果牌手以不使对手上手为目的进行打击、压制,把对手的走牌步伐停下来,使其定住不能走牌,这样的压牌叫“打停”“停”“停住”“停牌”,或者叫“定住”。用炸弹停牌叫“炸停”。
为了防止对方走牌,尤其是顺小牌而出较大的牌进行阻拦、阻挡叫“拦截”“拦”‘.拦牌”或“挡”“挡牌飞
为了防止对手过小牌而适当垫高,叫“垫”“垫牌”。
为了跑牌而要牌叫“顺”“顺牌”或“过”“过牌”。顺什么牌就叫“顺什么”“过什么”。说顺过了什么牌时,也叫“顺走”。把整牌拆开分多次顺走,也叫“滑”“滑牌”。
有人出牌后自己跟着出一手,叫“跟”“跟牌”。跟牌时出的牌往往不大,其目的常常不是压牌、拦牌或管牌,有时是为了顺牌,有时带有试探性质。
散家之间要牌.尤其是散家隔着庄家要同盟的牌,或者庄家为了控制散家而要牌,叫“接”‘.接牌”。
如果牌手出的牌较大,通常也叫“上”,出什么牌就叫“上什么”。
以上都是“要”,相反,不出牌就叫“不要”。因为不要牌就等于自己空过了,让牌走了,所以,在日常游戏中,牌手不要牌时往往也说一声“过!”或“走!”在叙述牌手不要牌时,通常还说成‘.让过”。
如果自己没有更大的牌,尤其是同种牌型中没有更大的牌而没有能力要牌,就叫“要不上”。
7.吃、不吃
某一家因为某种牌型的牌较多.很需要出这种牌型,如果有人出牌后他可以要牌,能形成有效出牌,就叫“吃”某种牌。很不需要出某种牌,有人出了后不要,或者虽然要了,但不能形成有效出牌,就叫“不吃”某种牌。
8.顺牌、借东风
别人出牌后,自己能把需要发出的牌出掉,这种顺势要牌就叫“顺牌,,。
顺牌时,能恰好顺走自己需要走的牌,好像借了顺风一样。人们把这种情况与三国时赤壁之战中周瑜借顺风东南风攻破曹操的故事联系起来,称为“借东风”,简称“借风”。
9.堵、憋、空
出牌后,把别人想出的牌堵住、挡在手中.叫“堵”“挡”。堵住别人的牌主要有两种情况:一是故意堵住敌人的牌,比如守门员守门时,其目的就是要堵住庄家的牌;二是散家无意堵住了主攻同盟的牌,比如中门主攻,手中有单2,庄家出A后顺门上小王,顺门堵住了中门的2就是无惫的。
想出的牌,没有能力或机会出掉,被憋在手中.叫’‘憋”。一般来说,被憋住的牌主要有两种:一是大牌被人阻挡,二是小牌没能发出。
大牌空闲在手中没有出去,叫“空”。
10.打超、漏打
压牌时,不是用刚好大对方一级的牌压对方,而是用相对较大的牌越级压对方相对较小的牌,造成对方手中较小的牌在后面出牌时得以封顶,叫“越级压牌”,通常叫“打超”。比如,庄家手中有一个大王、一个小王,庄家出单2后,顺门以为庄家有两个小王,就直接上了大王,结果造成庄家后面小王封顶,顺门用大王压庄家的2就是打超。炸弹打超也叫“炸超”。
对方出较小的牌后,自己有能力压牌但没有压,造成对方的小牌封顶,叫“漏打”。比如,庄家手中有一个大王,两个小王,庄家出单2后,顺门有大王,但没有出,造成庄家单2
封顶,顺门没有出大王压庄家的2就是漏打。炸弹漏打也叫“漏炸”。
.散家因为常常不能准确判断同盟的牌,容易发生因担心漏打而打超和因担心打超而漏打的情况,故意打超和漏打的情况较少。庄家自成一方.在决策是否压牌时,不存在判断不准牌的大小的问题,因此,庄家的打超和漏打基本上都是故意的。,,.伤牌
斗地主时.某次出牌或某种打牌方式对己方的牌力造成了很大损伤,叫“伤牌”。比如.一手出的特大牌较多,往往会伤牌。再如,守门员如果守门过硬,不但守门时要出大牌,而且其同盟接牌的话,会被迫出更大的牌,因此,守门员过硬的守门容易造成散家伤牌。
12.抬高、降低
为了阻挡对手过牌,尤其是不让对乎过小牌,自己出的牌更大一些,叫“抬高”,或说“升级”。抬高通常用在防止对手跑牌时。
为了方便同盟接牌,或自己无力再出大牌,出的牌比前次更小。叫“降低”,或“降级”。降低通常用在守门员守门或传牌时。
13.逼牌、引炸
出较大的牌,引诱、逼迫对方下更大的牌,就叫“引牌”“引”,或“通牌”“逼”,也可以笼统地叫“诱逼”。引牌或逼牌往往是为了使对方的大牌先下,或拆开大牌,它有利于牌手在后面的对抗中取得主动。
逼牌或引牌时,出较大的牌,使对方刚好能压住自己的大牌下来,叫“顶牌”“顶”。比如,出A,犯拐寸方的2顶下来。我出较小的牌,使对方为了压我而把较大的整牌拆开,后面,
我出整牌时,对方就会因为较大的整牌已经拆开而管不上我,对我有利。这种使对方拆开整牌的顶牌就叫“顶开”。
以引诱、逼迫对方下炸弹为目的出牌,通常叫“引炸”,也叫“逼炸”。
14.调配牌型、拆牌、修牌
把牌型的自然种类进行新的分化组合,调整搭配牌型,叫“调配牌型”。
把整牌拆开出叫“拆牌”“拆”。拆牌主要指把整牌拆成单牌,也包括把三头牌拆成对子和单张,还可以包括拆开炸弹或连牌。把整牌拆成单牌,简称为“拆单”。
把三头拆开出一张,就好像剥皮一样,因此也叫“剥牌”“剥”。
把三个头拆出一张先打出去,使之留下的对子和其他一些牌型成连对,这就好像是把牌修成了连对一样,因此,叫“修连对”,简称为“修牌”。
15.送牌、传牌、递牌
主攻散家需要顺牌,为了送他跑牌,其同盟上手后专门发他能顺走的牌,叫“送牌”。
散家的守门员或中门隔着庄家给同盟送牌叫“传牌”。
送牌和传牌都叫“递牌”。
送牌和传牌如果做得非常巧妙、十分神奇,人们会称之为“妙送”“妙传”或“神送”“神传,’
16.引路
主攻散家为了让同盟给自己送牌,会专门发自己需要的牌型,使同盟明白。这种发牌的方式就像用牌给同盟引导发牌的路子一样,因此,人们把这种以引导同盟给自己送牌为目的的发牌也叫“引路”。从给同盟传递信号的角度讲,引路也叫“发信号”。发信号时,发出的引路牌就像信号弹一样,因此,人们也把发引路的牌叫“发信号弹”。
17.改变牌路、坚持牌路
牌手所发牌型与前面己方所发的牌型不一样,如果从牌路的角度讲,这种改变牌型的发牌等于是把牌的路子改了,因此,叫“改变牌路”,或叫“改道”。
同样的道理,如果牌手所发牌型与前面己方所发的牌型一样,就叫“坚持牌路”,或叫“走老路”。
18.变招
斗地主游戏中,牌手带对抗性的出牌.尤其是发牌,类似于一些对抗比赛中的出招,因此,牌手在发牌时如果与以前的打法不同,就像改变了招数一样,所以,人们把改变打法叫“变招”“改招”“换招”。
19.守门、弃门、不守门、放门
为防止庄家顺走牌而出大牌叫“守门”“守”。用什么牌守门就叫“守什么牌”,比如,用A守门,就叫“守A”,
由于守门的性质跟站岗很相似,因此,很多人也把守门形象地叫“站岗”。
用大的牌守门叫“高位守门”,用小的牌守门叫“低位守门”。守门时用的牌较大,一般就说“守门硬”“守门严”“守门紧”;守门时用的牌较小,一般就说“守门软”“守门松,,“守门宽,,。
用封顶牌守门也叫“封门”,用炸弹守门也叫“炸门”。这两种守门,庄家不能顺走牌,等于散家死死地守住了门,因此,也叫“把门守死”“守死”“封死”。
一般情况下,守门员负责守门,但有时,中门也会守门,甚到顶门也会守门。
因为守门员是天然的守门人,所以弃门主要是对于守门员来说的,因此,当守门员决定自己主攻而放弃守门责任时就叫“弃门”。
有时,虽然守门员没有打算弃门,但也放弃了守门的责
任,没有守门或没有守好门,使庄家本不该顺走的牌顺走了,
这叫“不守门”“不守”。
守门员弃门或者不守门时,或者无力守门时,使庄家的小牌顺走,就好像把庄家的小牌放走了一样,因此,叫“放门”“放”。
20.上手、回手
自己出牌后没有人再要,该自己发下一轮牌,叫“上手”。上手后可以发牌,因此,人们也把上手叫“获得发牌权”。如果自己想上手发牌,但总是被别人压住不能上手,就叫“上不了手”。
自己发牌后,用同种牌型的大牌封顶,叫“回手”,也叫“收回来”。回手后,当对手不用炸弹压时,发牌权就重新回到了自己手中。
21.控制、放手
用大牌或炸弹管牌,不使对手达到一定的目的,叫“控制”。控制对手时,因为是用大牌或炸弹打击、压制对方的,所以.也叫“打击”,或“压制”。如果是为了达到不使对手上手发牌的目的而进行的控制,叫“制止”。压制对方强大的进攻势头,叫“遏制”,也可以叫“扼制”。
有能力管别人的牌,但不管,叫“放手”。当对手用封顶牌或者炸弹企图上手发牌时,如果自己有能力管但没有管,就意味着放过对手,让其出牌.所以叫“放行”。
22.进攻、冲锋、冲刺、反攻、佯攻
主动向对手发起攻击就是“进攻”,也叫‘.攻击”。开始向对手发起进攻就是启动了进攻的步伐,因此,人们也常常把开始进攻叫“启动”。
在进攻时,牌手与敌人展开激烈战斗,不惜拼掉实力,企图一举攻破敌营.打败敌人,或者极大地消耗敌人的牌力,使敌元气大伤,叫“冲锋”。
最后的进攻叫“冲刺”。
从防守状态转人进攻状态,叫“反攻”。
为了吸引庄家的注意力,某一散家假装主攻或冲锋,叫“佯攻”。
23.主攻、助攻
散家在进攻时,为实现自己先出完牌的目的而进行的攻击,叫“主攻”;为配合主攻方而进行的攻击.叫“助攻”。
24.跑牌
以把手中的牌先出完为目的的出牌叫“跑牌”,简称为“跑”。因为跑牌成功的人最终会先于他人把牌走完,所以,人们也把跑叫“先走”,有时甚至直接叫“走气相应地,把跑牌也叫“先走牌”.有时甚至直接叫“走牌”。
25.送跑
跑牌成功的牌手,如果最后一手或最后几手牌是在其他牌手有意送牌或无意出牌时顺牌出完的,这种情况叫“送跑”,有时也叫“送走”。
26.冲牌
在一盘牌将结束时,庄家或主攻散家往往以这种方式出牌:先出封顶牌或炸弹,对手不要或没有能力要,然后再把最后一手小牌出掉。这种出牌方式就叫“冲牌”,或叫“闯牌”“闯关”“冲牌闯关”,也可以简称为“冲”“闯”。有时,也把冲牌时出封顶牌或炸弹叫冲牌。
要确保冲牌成功,必须满足这样的条件:余牌只有一手累赘牌,其余的牌都是对手要不上的封顶牌或炸弹。
27.偷袭
让对手以为自己一时半会跑不掉,但突然出掉手中很多张牌,导致对手失败,叫“偷袭”,或者“突袭,,rQ
偷袭成功主要有三种情况:一是自己的牌特别整,对手放过自己后一手把很多张余牌出完,或仅剩下炸弹,这种情况也叫“偷跑”;二是当自己出一手后剩余一大炸带一手牌或剩余一手对手必送自己的牌;三是散家尤其是中门或守门员突然出一大把牌后剩余的牌手数不多且能在散家的共同努力下先走成功。这三种情况的核心问题都提寸手没有预料到自己一手会出很多张牌。
28.沉底
庄家或主攻散家先走成功时.如果最后出的一手牌或多手
牌都是炸弹,人们就把这叫炸弹“沉底“。
29.饿死、节余
当牌局已经以己方失败而结束时.自己本来必能用上的封顶牌或炸弹还没有出,我们就说这些封顶牌或炸弹“饿死”了。
当牌局已经以己方胜利而结束时,自己还能用上的封顶牌或炸弹尚未用上;或者自己主动发出了还能用上的封顶牌或炸弹而先出完牌获胜,我们就说这些封顶牌或炸弹“节余”下了。
有的牌局,我方节余下了封顶牌或炸弹是在对方因有失误而饿死了封顶牌或炸弹的情况下产生的,如果对方用上了封顶牌或炸弹,我方的封顶牌或炸弹就节余不下了;有的牌局,我方的封顶牌或炸弹节余下了,而且对方也没有饿死封顶牌或炸弹,或者对方虽然饿死了封顶牌或炸弹,但是没有失误。后一种情况下,我方必能节余下封顶牌或炸弹,因此,人们讲节余时,更多的是指后一种情况下的节余。
30.获胜、落败
牌手打衰了牌,获得了胜利、成功了,叫“获胜”,也叫“取胜”“胜出”“成牌”等,还可以简称为“赢”“胜”“成”。日常游戏中,多叫“燕牌”。
牌手打输了牌,落下了失败的结局,叫“落败“,也叫“败北”“获败”等,还可以简称为“输”“负”“败”。日常游戏中,多叫“输牌”。

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2个你必须知道的手机红十游戏技巧

红十游戏是流行于浙江的扑克游戏,游戏规则是有红十的玩家为一对,先全出完牌的一对胜利,这款游戏不同地区的玩法也略有不同,从这款游戏推出时候就玩,玩到现在也有一些经验和技巧了,把自己的经验和技巧分享给大家。 1.身份不明的时候,尽量能走先走,至少能保证自己一方不输。2.有红十和大王的情况下,如果自己身份还不明确,先出红十,这样可以大两手,如果自己的身份是亮的,可以先出大王。3.身份都不明的时候,如果有人出大王没人压,那么就要考虑有人有双红十的情况了。4.一般情况下,如果有人出10对,那么这个人要么没有红十,要么有双红十。5.如果情况允许的情况下,记住已经出过的大小王和2的张数,打到后面会有意想不到的效果哦。 玩扑克游戏的时候,根据自己手上的牌会有很多技巧,要学会随机应变,但也是万变不离其宗,最重要的就是沉得住气,现在很多游戏开发商投资游戏的时候都会选择多款游戏一起开发,地方棋牌游戏开发是游戏开发市场里面火爆的投资项目,赶快行动吧。
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