棋牌游戏开发棋牌游戏之定七技巧

拖拉机,也叫双升,一种将两幅扑克牌合起来,以2对2,轮流拣分的扑克玩法,为了便于赌钱,各地将拖拉机进行了各种改进,这里先说点题外话,讲讲江西的一种打法:

这种打法的核心是叫分,并且每把都是1打3。4个人各抓完25张牌后,余下8张牌,然后开始叫分,叫分要掂量自己的实力,掂量自己的实力以最大化为原则,这把打几,或者主的花色是什么,完全随意定。举个极端的例子,某个人有6个3,黑桃3一对,红杏3一对,梅花3一对,但是总的花色中方块最多,那么他可以视这一把打3,并且方块是主。

每个人把自己最优化的牌定好后,然后根据实力判断,由庄家开始叫分,例如原始庄家起叫90,然后轮着叫分,其他人叫分更低才能夺得庄家位子,而叫最低的会成为1打3中的那个1,当然,这个人还会得到下面的8张牌,并且打几、主是什么花色由他决定。这是一种优势和劣势都极端化的打法,1打3的少数方掌握牌的绝对优势,但另外3家,只需很少的分就能获胜,往往叫分的胜利者,都是最低分,例如只有20分,那么另外3家只需拣20分就算获胜了,只需20+20/2就算升级。

下面讲流行于我家乡的一种打法,一般认为湖北人是九头鸟,湖北江汉平原一带是九个头中最聪明的那个头,江汉平原对拖拉机的改进打法,淋漓尽致地体现了这里的风俗。江汉平原对拖拉机的改进称之为“定七”,定七顾名思义每把都打7,但是绝非这么简单。定七的总体特色是:你没有永远的对家,也很难判断谁是你的对家。

定七一开始由摸牌决定庄家,先比大小,再比花色,定好庄家后,4个人随意坐,不必分对家,分了也没用。抓牌是25张,余下留8张,在抓牌时,有人抓到7了,就可以报牌,但是必须是暗报,不能明报,就是这个7必须反面朝上,盖在自己面前,而且到最终出牌前不能拿上去,也不能亮明。

报牌有风险,这个到后面再说,如果没人报牌,那就会逼着庄家报牌,若庄家实在没有7可以报,那么视庄家为输。

报牌者可以拿余下的8张牌,并且再丢8张牌下去,这个期间,那个暗报的7不能翻开,不能拿上,其他人也不能看。

这里要提到定七中一个非常重要的要素:撞车。定七之所以无法确定谁是你对家,就是因为对家是由你暗报的那个7决定的,如果报的是1个黑桃7,那么有黑桃7的那个玩家是你对家,此时的盟友关系中:仅另外一个抓黑桃7的人知道你和他是盟友,你和另外2人,都完全不知道谁和谁是盟友关系(当然如果牌比较特殊,还是可以推断出来的)

如果你抓了一个黑桃7,另外一张黑桃7在外面,那么你肯定有一个盟友,对阵就是2对2,没什么大问题,如果你一下子抓到两个7,例如两个黑桃7,那么你就没有盟友,必须1打3,这个时候若自己的实力足够强大,可以1打3,如果掂量自己的实力不行,可以直接丢牌认输,当然也可以挽救一把,就是抓了8张牌,再往下扔8张牌的时候,混杂一个7下去,例如抓了一对黑桃7,而你暗报的也是黑桃7,就可以把手里那张黑桃7混着丢下去,这个时候有人反,那么他拿上去,就是你对家了,因为他通过反牌,得到了另一个黑桃7。这个时候也许没人反牌,所以还可以丢牌认输,只不过这次认输代价更大一些,当然,即使没人反牌,这时候你仍然可以孤注一掷打一把1对3。

定七的精髓是猜测和使诈,例如甲报牌,暗报了一个红杏7,乙手上有一个红杏7,丙丁什么都没有。出牌前,甲把暗报的红杏7亮出来,那么这个时候,只有乙知道自己确定和甲是盟友,而甲完全不知道谁是敌谁是友,丙、丁则只知道自己是甲的敌人,不知道另外两个人中谁是敌谁是友。这个时候,当务之急是弄清楚敌友关系,甲的需求最为迫切,有些作为乙的玩家,会很快把谜底揭开,告诉甲自己就是盟友,但是高手过招时,往往在中间使诈,使甲不能判断,当然也有充当乙的玩家,明明自己是甲的盟友,但是装作不是,而麻痹丙、丁,丙、丁也可以使诈,使甲无法判断。种种猜测和使诈混杂其间,有时候即使打到最后,仍然很难判断谁是敌谁是友。

另外一种使诈是出卖一个假7。一般撞车的人在丢牌的时候混一个7进去,拿到的人必然是盟友,为了壮大盟友的实力,丢牌的时候还可能把王、A等好牌丢下去。有些撞车的玩家,在确信有优势的情况下,可以卖一个假7(通常有第二次反牌的实力,没有也可以),例如他抓了一对黑桃7,丢牌的时候不丢黑桃7,丢一个红杏7下去,对方反牌后拿到红杏7,以为成为对家,就会按照判断庄家是对家的思路,再丢8张牌下去,此时庄家可以再把牌反一次,将那人丢下的8张牌拿上来,如此使对方两次受骗,自己的优势会更大。

出卖了假7,在出牌前是要亮牌的,此时当事人立即知道自己拿了假7,但是另外两家都不知道,而且还以为这个得到假7的人和庄家是盟友(因为他毕竟反过牌的),有经验的庄家会趁机制造收到假7的人是自己盟友的假象,从而使那3个人一直互相猜忌,联合不起来。出卖假7也有风险,例如你卖出一个假的方块7,恰好反的人也有一个方块7,那他知道这必然是假7,会将计就计,反间庄家一把。

除这些猜测和使诈的手段外,定七在出手规则上也非常宽松,反牌只限制花色,不限制座次,例如我明明可反,但是不反,让下家反了我再反(反牌的花色有次序,例如红杏反了,梅花和方块不可再反,但是大小王和黑桃还可以反),最后一个丢8张牌的人握有较多信息,所以玩家往往都愿意最后一个反牌。这里选后手不能无限,例如你想等下家反了你再反,但是恰好下家都没反的,那你也不能再反了。

定七最初有无限使诈的情况,例如甲卖了一个7,是真7,乙反牌后,不要这个7,而是继续丢到下面,那么丙再反的话就可得到这个7,此时甲虽然出卖了真7,但仍然无法确定乙和丙谁是盟友。第一次丢牌后,所有反的人都可能得到这个7,都可能是甲的盟友,极端情况时,都不要这个7,或者永远留在下面那8张牌中,或者转了一圈又回到甲手里,这情况下,盟友关系更难猜了。

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棋牌知识:房卡游戏运营前期准备和推广方案

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