棋牌游戏开发棋牌游戏之斗地主和桥牌

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“斗地主”是货真价实的国粹,虽然面世很晚,但是风行的速度极快,各大游戏网站中,斗地主的人数远远超过其它的牌类游戏,而大街小巷中,宅前屋后,哪些在桌角压点小钱,面对面斗地主的人数更是数不胜数,搞学术研究的人,也乐观斗地主的风行,不少人把它誉为“中国式桥牌”,我虽然工作v重,主要从事心理学的学术研究,但是闲暇之余也好玩玩棋牌,围棋、象棋也都下下,也在网上打麻将,并且刚刚出版了关于麻将的著作,但是对于斗地主,我则更加喜欢,我自己感觉斗地主与“桥牌”有一个很大的不同就在于其胜败没有任何理由推给别人,水平低的人与你合作斗别人的时候,虽然让你受伤,但是当你自己当地主的时候,当他改当地主的时候,你又可以收回原来的损失。
而研究桥牌中行为学的心理学家却指出:桥牌既是对手之间的“无声的战争”,也是牌发之间的行为战争。比如说有的人会经常指责同伴的不是,对自己的不是矢口否认。如果遇上同伴心理素质、个人修养较好的,那可以忍耐了事,但遇上心理承受能力有限的人,则各种各样意外就会发生:把牌摔在对方睑上的有之,同伴间争吵完立即打上一架的有之,掏出枪来将同伴杀死的亦有之。1931年,在美国肯萨斯州发生了一起桥牌悲剧,约翰本涅特夫妇同霍夫曼夫妇打桥牌,期间本涅特夫妇相互指责,语言越来越刻薄,最后他叫成一个4s定约,但本涅特没能完成这一定约,夫妇间的争吵愈演愈烈,本涅特还打了妻子,并叫喊说要去旅馆过夜,明天就离开这个城市。这时本涅特夫人掏出手枪,打死了本涅特。本涅特夫人虽然以谋杀罪受到审判,不过陪审团的人大概都是桥牌迷,因此本涅特夫人居然被判无罪。由此看来,中国式的桥牌一一斗地主更应该有推广的价值,毕竟绝大多数的斗地主的爱好者没有挑剔牌友的习惯,乐于坚持“和而不同”的价值取向。
我自己的斗地主体会就是,要想获胜,必须善于学习,钻研其中的技巧,要想从斗地主中获得快乐,提高自己的人格修养更加重要,很简单的道理,你的牌艺很高,老是赢了别人的香烟钱、洗澡、喝酒的钱,却越发牛皮哄哄,藐视别人,这样的人品,谁乐意跟你打牌?另外精神确实能够转化为物质上的收益,因此这本书虽然看重介绍了实用的斗地主技巧与战术,但是我衷心希望读者更要修炼自己的牌品,既不怨天尤人,能够堂堂正正地研究斗地主中的内在规律,又要常怀感激地看待牌友给了你斗地主这一过程的快乐一一无论自己是输还是赢!有了这两条的修炼,把牌品推而广之变成你的人品,你的牌场、情场、职场都会因此而春风得意马蹄疾。

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今年年棋牌游戏市场要重温策略赛局布局

以经典传统棋牌为题材的休闲棋牌游戏完全引爆了众玩家对于棋牌游戏的认知,快节奏、短时间的一场游戏,3-5分钟玩一局棋牌游戏,手机棋牌游戏在根据传统棋牌游戏为题材进行的手机棋牌游戏开发高度还原了传统玩法的体验,力求给玩家最真实的体验。 在手机棋牌游戏画面中,不仅要清晰,而且要根据不同的端口进行尺寸大小、分辨率的高低进行了调试,游戏场景的部署也更加的人性化,色彩的选用也都是防止视觉疲劳的健康色,机制渲染的棋牌游戏环境,实时变化的棋牌游戏赛事,让不少玩家仿佛真的置身在棋牌赛场中。在棋牌游戏赛场中设置多种难度、多种数量的游戏房间,除了这些之外,手机棋牌游戏也不放过对细节的精雕细琢。整体风格的一致性、健康色彩的选择运用上的展现,更加增强了棋牌游戏开发进步的代入感。通过手机棋牌游戏开发对传统玩法的裂变和改变上新规则的运用,成功的将棋牌游戏紧张的策略比赛进行了很好的氛围营造,让玩家能够重温棋牌的策略赛场布局, 棋牌游戏开发想要吸引更多的玩家就要注意赛场的赛局布局,这样才能走得更远。
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棋牌游戏已经成为一个炙手可热的领域

棋牌游戏已经成为一个炙手可热的领域,未来会发展成什么样是每一个投资商都关心的。专业棋牌游戏开发公司评测CEO棋牌游戏开发在棋牌游戏行业已从业十几年,今天看看他怎么说。

一、从市场规模来看
棋牌游戏属于低ARPU值的游戏,充值比例不高(赌博游戏除外);棋牌游戏的用户量总数可以秒杀大多数MMORPG游戏,但是效益上远低于大多数MMORPG游戏,整个棋牌游戏市场的规模应该就是百亿级。

二、从竞争者来看
上市公司有几家,而BAT企业腾讯主营业务不是棋牌游戏。由于技术门槛不高,仍然在不断出现一些新的区域性的游戏平台,整体来看,并没有出现腾讯棋牌游戏可以倾轧所有其他棋牌游戏平台的情况。

三、从用户群来看
棋牌游戏是大多数人上网后玩的第1款游戏,尤其是40往上这个年龄层的网民触网后;由于中国网民的增速在逐步下降,因此棋牌游戏 的潜在用户增速也在下降;现在对于一个新的棋牌游戏来说,获取的用户很多可能都是通过运营手段从别的平台挖过来的,所以做好一个棋牌游戏的运营直接决定这 款游戏的生命长度。

四、从产品竞争来看
一类产品是斗地主、德州扑克这种无明显区域的产品,我们称之为通用性规则的游戏。一类产品是区域游戏,也就是地方特色规则的棋牌游戏,这一类游戏平台在地方规则游戏的收入能力和人数,都是要远超过腾讯游戏平台上的同款游戏的。

最后整体来说:棋牌游戏在整个游戏市场的前景可以总结为:前景非常明确;竞争十分激烈;不出现革命性的交互体验,想象力很难突破天际。

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