三人斗地主——如何解忧——棋牌游戏开发教您!

天时
  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响.

地利
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥.

人和
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气

用事)。
  7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

战略:对游戏的总体认识

胜负机制
  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者

游戏啊–大顾小嘛!
  注意:
  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。
  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
  ●一般每家有天牌1-3套。
  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡–提前封杀现象。

  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,

为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球

(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已

在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

牌局划分
  ①必然局
  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了–否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
  ②或然局
  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而

地主是统一指挥。

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今年年棋牌游戏市场规模将达87亿元

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,数据显示,年棋牌游戏用户规模接近2.6亿人。出于各地区对于棋牌游戏规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同游戏模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另一方面也促使棋牌游戏市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌游戏违法涉赌等乱象,监管部门对于游戏的审查也愈发严格。
分析师团队通过对国内棋牌游戏相关数据的收集整理,结合用户调研,分析讨论棋牌游戏行业发展态势。
棋牌游戏市场规模平均增长率为36.5%

棋牌游戏在中国保有大量用户,为棋牌游戏市场奠定扎实的基础,加之游戏玩法逐渐丰富多样,为该市场赋予强大的生命力。数据显示年棋牌游戏市场规模为59亿元,随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计年将达到83亿元。
36%玩家每周游戏时长为5-10小时

移动端棋牌游戏一改传统棋牌游戏场所灵活性差的痛点,无论是在通勤路上还是日常休息休闲时间都能参与其中,调查数据显示,在玩家每周游戏时长分布方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天游戏时长在1h的玩家较多,这与棋牌游戏单轮游戏时长有着直接关联;仅有8%的玩家每周游戏时长在15h以上。
麻将和斗地主最受欢迎

在众多棋牌游戏中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。麻将是一种娱乐性极强的大众游戏,在中国棋牌文化中占据重要的位置甚至在国外也一度掀起热潮。麻将可谓种类繁多,不同地区有着规则各异的麻将玩法,这也为棋牌游戏市场注入诸多新鲜的因素;而斗地主作为纸牌游戏的代表,同样拥有悠久的历史,相对于麻将而言,更简单易上手,使得男女老少都能参与其中;德州扑克以策略性闻名,是斗地主以外棋牌玩家最喜欢的纸牌类游戏,但也是棋牌游戏打“擦边球”最严重的一个领域,近年来破获的德州扑克涉赌案件不在少数,已成为相关部门重点监管对象之一。
欢乐斗地主下载量遥遥领先

棋牌游戏市场参与者众多,一个类型往往拥有多个同质游戏,在棋牌游戏市场中,由腾讯、博雅、JJ、联众、途游等公司领头。速途研究院统计360应用市场、应用宝、豌豆荚和百度应用市场中几款热门棋牌游戏的下载量。其中欢乐斗地主以96119万次下载量居于首位,这是腾讯于2008年发布的收款实时对战棋牌游戏,用户活跃度一直遥遥领先于其他同类游戏;排在第二位的同样是由腾讯出品的欢乐麻将,但是其下载量与欢乐斗地主相比,差距甚远。另外,在此次下载量排行榜中,象棋和德州扑克的的成绩也相对较好。
分析师认为:虽然棋牌游戏玩家众多,但是能真正留住用户更多时间的当属那些自身拥有文化底蕴的棋牌游戏,毕竟能在历史长河中留存下来,其影响力早已得到见证,加上专业游戏企业的包装、运营与推广,想要在棋牌游戏市场中拔得头筹并非难事。由于棋牌游戏在玩法上的创新空间有限,尤其是在实时竞技的游戏过程中,出现挂机、作弊等现象对用户的游戏体验伤害很大。因此想要在竞争中彰显优势,在众多同质游戏中留住用户,游戏体验显得至关重要。

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网络棋牌游戏“房卡”功能 棋牌游戏开发棋牌游戏玩法模式多变

这几年,移动互联网的飞速发展为手机游戏开发奠定了不少基础,其中手机棋牌游戏开发更是迅速地崛起。就在这一段时间,房卡棋牌游戏开发掀起了棋牌行业的波澜,火爆了整个朋友圈,这是怎么回事呢?其实房卡棋牌游戏就是我们平时玩得手机麻将,但是它是以微信房卡模式所开发的,玩法也是对线下打牌的真实模拟,玩家不仅感到新鲜还可以邀请自己信任伙伴一同游戏,更加放心安全。并且房卡模式麻将近两年地方棋牌运营比较容易成功的方式,成功案例比比皆是,如扬速麻将、皮皮麻将、大唐麻将等等。

到这里,有人可能就要问了:“为什么房卡棋牌游戏能如此火爆呢?”小编以在专业棋牌游戏开发公司评测科技(官网)工作多年的经验来带大家了解房卡棋牌的背后。从中,你或许明白了未来的棋牌类游戏的开发趋势。我们从以下几个条件里来分析一下:

一、从运营角度来看:
房卡模式玩法无需复杂的奖池设置、任务、活动等等,运营者仅需定时重启服务器,无需运营经验,技术门槛低。
不限时间、不限场地,随时开局,无纠纷,比线下麻将馆盈利性更强。
无需担心非法问题,不用接触银商、不用接触变现,合法盈利。
玩家推广简单,线下玩牌玩家均为自己目标客户,发展一个用户,可自动带来众多用户。
创业成本低,一款游戏即可上线运营,最低几万即可上线运营赚钱。

二、从玩家角度来看:
线下麻将玩家众多,无需等待,轻松上手。
微信、支付宝等用户众多,移动支付便捷方便。
智能手机普及,流量费用降低,wifi便利,使得随时随地打麻将成为可能。

三、房卡模式的麻将特色
地方特色游戏,多种玩法可供选择。
微信一键登录,邀约好友和分享到朋友圈。
创建私密房间,只与好友对决。
牌局语音聊天,一边玩牌一边聊天。
战绩查询,牌局回放。牛逼的战绩,发给好友炫耀一把。

房卡棋牌游戏已经是一种趋势,越来越多的商家都加入到这个时代潮流中,带来了更多的商机也带来了不少竞争。如果想在这一块领域捞金,不妨选择一家正规优秀的棋牌游戏开发公司。游戏开发的本质和核心趋势就是为了盈利,给公司和代理运营商都能够最大化的带来利润。专业棋牌游戏开发公司评测科技作为棋牌游戏开发行业的成功典范,房卡棋牌的运营和发展模式可以作为未来游戏开发商在开发棋牌类游戏时的一个参考依据。

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