棋牌游戏开发棋牌游戏之[组图]围棋补断的方法

在出现断点,需要将断点连接的时候,有好多种方法可以补断。常用的有:接、双、虎、飞等等。熟悉这些手法,不但可以提高棋力,更重要的是可以开阔视野,提高思维境界,培养全面考虑问题的习惯。

黑1长,下一步即要在2位分断白棋,白2将三角形两子连上,这个着法称为“接”(或称“粘’)。现在采用接的手法最善,白三子连成一体之后,防御的力量便大大增强了。


白1长后,黑子出现了断点,黑2补断,这步棋称为“双”。它除了补断之外(“白如A冲,黑B接无恙),又使白三角形之子受到一定的伤害。另外还有棋形挺拔,眼位丰富等优点。

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福建三明麻将详细玩法规则介绍

福建三明麻将是以三明地区流行的麻将规则为基础的一款地方麻将游戏,游戏加入金牌、特色胡法,增加棋牌乐趣。它具有简单易懂、好“胡”、算分刺激等特点,是非常好玩的一种麻将游戏。一、游戏玩法
1.1游戏人数
游戏人数:2-4人。
1.2游戏用牌
三明麻将使用麻将中所有的牌,总共144张。包括:万字,一至九万各4张共36张;
饼字,一至九饼各4张共36张;
条字,一至九条各4张共36张;
花牌,东南西北中发白各4张,春夏秋冬梅兰竹菊各1张,共36张,花牌只用作记分。每人面前摆18墩牌。
1.3游戏骰子游戏使用2个骰子。每个骰子最大6点,合计12点。
1.4庄家
新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。否则由庄家的下家做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。庄家拥有当局第一轮出牌权。

二、整体流程2.1洗牌
系统自动洗牌每位玩家面前18墩牌;1墩指的是上下2张牌;
2.2选庄家
游戏开始时,系统进行摇骰子得出一个点数,以房主逆时针方向开始计算选定庄家。
2.3开牌
选定庄家后,系统再次进行摇骰子得出一个点数,以庄家逆时针的方向开始计算选中某个玩家,同时以该玩家面前的牌垛从右到左的顺序按之前的骰子点数进行开牌。
2.4拿牌
庄家优先拿牌,之后按逆时针的顺序每人拿满8墩(16张牌)。
2.5补牌
庄家可以额外补一张牌。补牌的位置是从逆时针位置开始补
2.6补花
庄家补完牌后,可以进行补花操作,从庄家开始,每个人将手上的花牌(东南西北中发白梅兰竹菊春夏秋冬)按顺序排在自己的牌面前,同时开始补花操作。玩家有多少张花牌即补多少张牌。
注:补花牌需要注意轮数,第一轮手上摸起来的花牌补完后再出现花牌需要等其他玩家的第一轮花牌补完后才可以再次进行补花操作。以此类推,直到大家的花牌都补完后,补花操作结束。
2.7开金
系统使用2个游戏骰子得出一个点数后,系统从当前的牌垛上按逆时针的方向数出骰子数上的数量(以垛为单位),开出的金牌如果是花牌,则开该垛的下面一张牌,如果还是花牌再开下一张,由此产生的花牌都归属于庄家。
金牌在游戏过程中可以代替任何一张牌使用,属于万能牌,金牌不可以打出去。
2.8出牌
由庄家出第一张手牌后,游戏开始,按逆时针的方式大家轮流补牌,打牌,直到胡牌。
三、游戏术语
游戏中的游戏事件有吃牌、碰牌、杠牌、胡牌构成;从同一张牌产生游戏事件的优先级来说:胡牌>杠牌>碰牌>吃牌。
所有的操作只允许操作一遍,若玩家打出一张牌,下家可以吃、可以胡,对家可以碰。这个时候下家会出现“胡”、“吃”的选项,若玩家点击“胡”则结束。若玩家点击“吃”,实际上是已经放弃了“胡”的权利,那么吃是没有反应的,对家可以选择“碰”,如果对家也放弃“碰”,那么这个“吃”的操作完成。
金牌不可以当其他的牌进行碰、吃、杠的操作。3.1吃牌
上家打一张牌时,他下家的牌如果与这张牌形成1刻子,即可进行吃牌操作。例:上家打出1筒,下家手上有2筒及3筒即可进行吃牌操作。
吃牌后需要再次打出一张牌。
3.2碰牌
任何一家打出一张牌时,有一家的手上的牌有一对时,可以进行碰牌操作。例:玩家打出一张6条,有一个玩家手上有两张6条即可进行碰牌操作。
碰牌后需要再次打出一张手牌。
3.3杠牌
任何一家打出一张牌时,有一家的手上的牌有三张同样的牌时,可以进行杠牌操作。例:玩家打出一张6条,有一个玩家手上有三张6条即可进行杠牌操作。
杠牌后需要进行补一张牌。(从牌堆的逆时针处补)
3.4留牌
游戏开始时,牌桌上的牌数默认-20张后,显示当前剩余的牌数,其中台面上所有玩家有明杠则多-1张牌,几个明杠就见几张牌,暗杠-2张牌。
3.5黄庄
剩余最后4张牌时,玩家每人摸一张牌,不可以打牌,如果在摸牌的时候胡牌,则称为“海底捞月”。最后4张的时候玩家摸到牌可进行杠牌操作,海底捞月没有特殊加分。4张牌摸完后没有胡牌则为黄庄。
黄庄时,依然是庄家坐庄,连庄数+1,并且庄家需付给其他玩家底分的分数。
3.6 胡牌
胡牌的牌型为:
123,123,123,123,123,11
123,123,123,123,111,11
123,123,123,111,111,11
123,123,111,111,111,11
123,111,111,111,111,11
111,111,111,111,111,11 不存在一炮多响的情况,多家可胡同一张牌时,出现拦胡情况,牌型大的优先胡。
特殊规则:
闲金:当时手中的牌型可以和任何一张牌时,只能自摸,闲金要通知其他玩家,过一圈后才能自摸。

四、特殊胡牌4.1 抢杠:玩家加杠时,同时有人能胡这张牌,并且执行胡牌动作,这时候称为抢杠。
4.2 天胡:庄家起手的牌开完金后,不用打牌就已经可以胡牌,成为天胡。
4.3 抢金:庄家开局时出首张牌时,只要打出一张没用的牌后,再将开出来的“金牌”换进来后,即可胡牌,称之为“抢金”;其他玩家在庄家出过首张牌后将“金”换进,即可胡牌,也称之为“抢金”(抢金发生闲家的优先级大于庄家,发生在开始轮没有摸牌时);若庄家打出的那张牌也符合闲家的胡牌,闲家依然是进行抢金操作。不是进行胡牌操作。
4.4 三金倒:开完金后,任意一家手上持有三张金,即可胡牌,称之为三金倒;
优先级:天胡>三金倒>其他家抢金>庄家抢金
4.5 无水胡:如果赢家胡牌,一张花牌都没有抓到,同时也没有杠牌,且没有金即成为无水胡
4.6 金雀:用两只金来做对子,且胡牌的时候金没有代替任何其他牌的情况下,即是金雀;
4.7 金龙:用三只金来做刻,且胡牌的时候金没有代替任何其他牌的情况下,即是金龙;
4.8 金坎:开2万金,只能用1、3万开听,听牌时必须亮出1、3万,听牌后不能换牌
4.9 清一色:只有一种花色的牌,金牌只当做本身使用(如2万金只当2万用)
五、记分 底分5分,明杠按1花,暗杠按2花计

    平胡:花数+连庄数+金数+底分+特殊牌型积分自摸:(花数+连庄数+金数+底分)X2+特殊牌型积分抢杠:按自摸算分。特殊牌型积分:天胡:50记分;抢金:20记分;无水胡:20;三金倒:30记分;金雀:50记分;金龙:70记分;金坎:70;清一色:100;

同时存在多种特殊牌型只取分数最大的进行结算,对于真正算分,需要根据游戏规则计算,做手机棋牌游戏开发找专业棋牌游戏开发公司评测。专业棋牌游戏开发公司定制正规棋牌游戏平台

视觉化大趋势下,棋牌游戏开发科技将游戏美术升级为重要发展战略

杨永信用“电击疗法”来“治疗”网瘾少年的事件近日又在网上引起口诛笔伐,人们的关注点不仅是他用的方法妥当与否,而且还有游戏是否一无是处。10月14日,记者来到了游戏开发领导者——专业棋牌游戏开发公司评测科技,深入了解让众多青少年沉迷其中的“梦工厂”到底是怎样运作的。

来到专业棋牌游戏开发公司评测科技的游戏研发基地后,呈现在我们眼前的是一层大约2000平米的办公楼,里面坐着千余名技术开发人员敲打着键盘、移动鼠标,一个个游戏人设在游戏美术的员工电脑上诞生,一款款游戏在开发部人员飞舞的手指中孕育。专业棋牌游戏开发公司评测科技如此大规模的团队打造出来的游戏,真的就是人们口中“毒害”青少年的罪魁祸首吗?

记者找到了专业棋牌游戏开发公司评测科技的游戏开发部门负责人杨某,向他寻求答案。他说:“游戏有很长的历史渊源,从明清开始发展的麻将、纸牌等游戏也从小就在孩子心中留下影响。如果电子游戏让青少年上瘾,原因并不在游戏而是孩子的自制力不足。”另外,专业棋牌游戏开发公司评测科技还指出沉迷游戏的成年人也不在少数,这一现象不仅不是游戏之弊反而证明着我国游戏开发事业正在走向成熟。

回顾一下游戏发展史不难发现,我国产出的游戏已经从画质粗糙、人物简单、服装色彩艳丽、场景单一演变成了相对真实的虚拟世界。正是这一技术的变革导致游戏逼真,也引发了更多的人热爱游戏,在游戏中得到真正的放松和消遣。这些,其实都得益于游戏美术。正如VR引发大众关注一样,游戏美术带给玩家的是游戏最直接的呈现。

专业棋牌游戏开发公司评测科技的游戏美术团队已经发展到百人,美术部胡经理对游戏美术拥有独到见解和造诣。他认为,游戏美术在游戏中承接了剧情发展,通过画面让玩家深入体验,在视觉化趋势下对游戏产品有着至关重要的作用。

专业棋牌游戏开发公司评测科技胡经理说,游戏美术曾经在创新上难以突破,很长时间都在追求画面的艳丽和复杂,让玩家承受较强的视觉负担。但在近十年的爆发后,从业人员的数量和技术都得到飞速提升,画面整体感觉已经和国外简约、大气的美术风格靠拢。

我国游戏行业比较浮躁,跟风克隆现象短时间内无法改变,而游戏设计的创意也慢慢从核心竞争力变为无法避免的短板。因此,游戏美术对游戏产品的包装直接决定了玩家对游戏的第一印象和体验,作为“门面担当”,掌握着游戏在应用市场的生死存亡。

据专业棋牌游戏开发公司评测科技介绍,以后游戏开发部将以游戏美术作为市场占领的重要发展战略,在节约成本、提高效率的前提下,继续攻坚克难尝试突破创意瓶颈。为玩家带来更加具有可玩性、趣味性和深度内涵的游戏。游戏也可寓教于乐,将历史人物及故事穿插其中,增加游戏内涵的同时还可让青少年玩家在游戏中学好历史,更可通过在益智类游戏的趣味性,锻炼玩家的脑力和思维能力。

这次专业棋牌游戏开发公司评测科技之行,相信游戏的利弊和青少年网瘾问题的答案已见分晓。视觉化是当前移动互联网的大趋势,封闭自己拒绝互联网就好像曾经的闭关锁国一样没有出路。专业棋牌游戏开发公司评测科技与上万互联网企业合作,不仅游戏产品专业可靠,对行业的分析与企业的规划也很精准。不过,专业棋牌游戏开发公司评测科技也指出:我国游戏产业发展仍然面临许多问题,需要更多的行业领头羊扛起担子带领整个领域走可持续发展之路。
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