棋牌游戏开发棋牌游戏之双升的起源

扑克牌在中国有多种玩法,迄今能收集到的就有上百种。如“跑得快”、“敲三家”、“5、10、 K”、“争上游”、“够级”、“拱猪”、“斗地主”、“找朋友”、“赶大车”、“变脸”、“说瞎话”、“捉黑叉(A)”等。但说起“双升”,不得不谈及“百分”,在有些地方将其称为“升级”。
“百分”已在中国流行了上百年。它使用一副牌,4人分两军对垒,每人12张牌,留底牌6张。从2打起,首副牌亮主者为庄家,并由庄家先起牌和扣底牌。以后的庄家依上下台轮流坐定。扣底一般为明扣牌,底牌中不能超过15分(有些地方无此规定)。主牌通过牌牌手亮级牌确定,亮哪门花色的级牌此花色为主牌。以40分为上下台标准,每20分为一个级别。从2打到A,副牌不抠底,抠底并够40分叫“连抠带破”,如多得20分就要加升一级。
“百分”游戏具有一定的智慧含量,也有一定的趣味性,是不错的娱乐形式,但也有一些不足。如:牌张组合较为简单、牌的大小和花色容易计算、过于透明缺乏悬念、比赛结果容易预料等。所以虽然是一种很好的娱乐形式,但只能和其它一些牌戏游戏形式一样,长期处于不温不火的状态。
20世纪70年代末,像是在不经意间,由一副扑克牌的“单升级”演变为两副牌的“双升级”在全国各地悄然兴起。
关于“双升”是谁的发明,已无法准确考证。但对于其渊源,有几种说法。
(一)校园起源说
持此观点的人大多集中在“珠三角”和“长三角”一带。他们认为,“双升”是从大学里传出来的,是广州、南京、南宁等地的大学生对“升级”有意识的改造。还有的人会举出时间的证据,言在1977年就开始打“双升”,至今已有30多年的历史。
(二)产业工人起源说
持这种观点的人大多集中在中原地区,并且说得详实具体。相传在河南洛阳市的一处工地,几个下了班的建筑工人想打“百分”娱乐。但只找到了两副搅在一起的牌,由于头天别人打了“5, 10, K”(一种游戏形式,以得分多和跑得快为胜),牌序散乱。其中一人提出打“升级”,将牌挑一遍。另一人说,打升级没关系,改用两副牌打,基本规则不变,只是用对牌管单牌就行了。于是他们开始打,竟然感到十分好玩。后来,他们将这种方法介绍给周围的朋友,朋友们也感觉好奇、好玩。这样一传十、十传百,“双升”便悄悄地流传开来。
(三)机关起源说
持这种观点的人多集中在各级国家机关。他们认为,“双升”是从机关发源的。因为他们在办公的间隙午饭后,本来可以休息一下,但由于时间短,有的不具备休息条件,所以就凑在一起打扑克。开始什么都打,比如“5, 10, K”,“敲三家”、“拱猪,,等,后来打得没意思了,到80年代初,不经意间发明了“双升”,感到很好,大家争着玩,所以就自然流传开来了。
(四)军队起源说
部队是作战集体,最讲战略战术,有产生“双升,的良好土壤。现在的部队中,文化活动“三大项”,即看电视、打篮球、甩老K(打扑克)。看电视是看电影、读报纸、听广播的优选项目,打篮球是各项体育项目的优选项目,而打扑克的形式则是部队棋牌类项目的优选项目。50年代打“百分”,60年代“跑得快”,70年代打“拱猪”,到80年代初,军队就开始流行起“双升”,且至今长盛不衰。当今的军营,几乎没有不会打“双升”的。所以,军队的同志说,“双升”的娘家就在部队,无可争议。
至今,到底“双升”是谁发明的,大家争得莫衷一是。但有一条,它是人民共同创造的,是众人拾柴的结果。我们为此骄傲,我们为此自豪。

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开发棋牌游戏一定选时间吗?

自从“闲徕”惊天收购案发生之后,那一时间开始全国各地爆发棋牌开发热潮,纷纷进军房卡模式游戏行业,尤其是在年前那一段时间,需求量远远大于供应量。而在年后的第2个月开始,仿佛都消失匿迹,市场需求一下子锐减了许多,回望前几年,貌似做棋牌游戏开发的需求都是很有规律性的,都偏偏选在过年前几个月前开发,上半年却处于低迷状态,开发棋牌游戏一定要选时间吗?

任何创业成功都需要机遇的,马云创业遇到互联网到来,周鸿伟360安全软件遇到免费时代的到来。房卡模式出现也不容置疑,是棋牌行业新机遇,直接宣告传统棋牌室死刑,取代只是时间的问题。房卡模式盈利模式和传统棋牌室类似,消费房卡费用等于开麻将桌费用,而且网络棋牌游戏拥有更大优势,不限地区、时间、人物都能进行,线上邀请好友也非常方便,等于说房卡棋牌坐上微信这个大船,借助微信庞大社交圈子,极易宣传推广。

为什么过年前后需求差那么明显?主要是从假期角度出发,上半年法定假期只有五一长假期,而且在过年时候折腾,热度也就处于低迷状态。下半年棋牌开发需求多,就好像是准备一场战役一样,为了十一假期和春节假期,尤其是春节,那个时候的正是人们回家过年时候,每天闲暇时间变得更多了,无论是城市还是乡村打麻将是常见的消遣方式,尤其是在外中年务工人员,更是喜爱玩麻将扑克。

下如果在下半年后开发棋牌游戏,时间真的充足吗?算上开发时间和推广时间,再者到扩大市场,前后时间已经接近年尾了,一下打开这个市场,显得非常勉强。房卡模式棋牌竞争期非常快,而且用户忠诚型非常高,一旦选择了一款棋牌游戏,很难让其再次选择,房卡模式发展时间快够一年,房卡模式出现数量已呈现暴涨形式。

如果真开发棋牌游戏正的选择时间,与其年后不如选择就早点,时间机遇非常重要,错过市场争夺时机,后期将会投入过多。

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大选与游戏:客户定制需求,棋牌游戏开发科技尽全力满足

美国大选还有半个多月开场,希拉里和特朗普的交锋就在网上掀起热潮:双方互爆丑闻撕逼,剧情堪比升级版《纸牌屋》。不论是关心国事还是想看撕逼, 10月20日9点开始的美国大选三辩都值得关注。不过,专业棋牌游戏开发公司评测科技股份有限公司(简称专业棋牌游戏开发公司评测科技)在追大选的过程中发现了游戏开发新趋势——美大学教授开发游戏,玩家可在本土各地玩游戏投“好感”票。

新加坡《联合早报》10月16号报道:美国某大学的教授将大选热门候选人希拉里和特朗普之间的角逐做成了游戏“希拉里特朗普Go”。光看名字就知道,该游戏的灵感来源于最近热门的“精灵宝可梦Go”。玩家可以在真实的美国地图上到处“抓”候选人,寻找到离得最近的地点后给予好感支持大选。专业棋牌游戏开发公司评测科技专业人士分析,这样的游戏其实做起来很简单,只要插入地图的API,再把候选人的头像、动态表情及竞选口号插入游戏中即可,如果不是借了大选的名头吸引眼球,根本不会有什么玩家基础。

专业棋牌游戏开发公司评测科技手游开发部负责人向记者透露,虽然在现实生活中政治敏感度很高,但在游戏开发行业,还是存在不少政治类游戏可供定制开发的。比如《文明》、《民主制度》这种比较热门的,还有同样调侃特朗普的益智类小游戏《Jrump》,普及宪法的卡牌游戏等等。政治类游戏在我国市场上算比较少见,一来政治类游戏真正做得好需要花费大量人力物力,二来运营商的需求有时过大,出于尺度掌握游戏开发商会限制一部分“脑洞发挥”空间。

据专业棋牌游戏开发公司评测科技游戏开发部林先生介绍,有客户在钓鱼岛事件点燃大量国民爱国情绪的时期前来定制游戏,将打地鼠游戏的地鼠换成日本军人形象、把游戏名字命名为“打死日本鬼子”等大胆需求都让人十分为难。最终在开发部门员工的解释与劝说下,对带有强烈的泄愤情绪部分进行修改。游戏是一个独立于现实的世界,玩家当然都希望能在其中尽情发泄情绪和压力,但是游戏开发行业有自己的规范和法规,任何人不可凌驾于法律之上。

林经理说:“政治类游戏除了发泄个人情绪,更多的还是培养玩家的政策、逻辑、思维及策略多方面的思维。在代入感强的游戏中,玩家会有自己在管理一座城、一个国家的感觉,在思维能力提升和脑力锻炼上都有益处。”

专业棋牌游戏开发公司评测科技千人技术研发团队可完成政治、历史、经济及军事多方面写实模拟,在市场分析及遵守游戏开发按管理规定前提下,尽全力满足每位客户的定制开发需求。目前国内的政治类游戏比棋牌游戏、捕鱼游戏等休闲小游戏更小众,但随着国民意识及文化素养的提高,未来的游戏将不再拘泥于娱乐享受。寓教于乐的形式已经越来越受到玩家和游戏开发者的重视,政治类游戏也将从被忽视的角落走向一片光明。不想当将军的士兵不是好士兵,没有全局思维的人也学不好战略决策。

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