棋牌棋牌游戏开发:温文尔雅棋文化,传统棋牌游戏的网络交际之路

古人云:人生如棋,落子无悔。棋文化在我们的历史长河中有着浓墨重彩的一笔。中国推崇儒家思想,儒家以静为本,棋牌游戏正是体现了古人的智慧,在过去棋牌文化深入中华民族的骨髓这也是为什么在全国都存在个地不同的棋牌游戏文化的最主要原因。

如今进入网络的时代,网络棋牌游戏的一个重大功能就是更好的对中国传统的棋牌游戏文化进行交流和沟通,我们要十分注意交流,就是轻松的谈话或闲聊,具有很强的休闲性质。棋牌游戏对于常常精神高度紧张的人士来说,可以轻松愉快的交流,可以松弛神经、解除疲劳,既利于身心健康,又利于放松紧绷的情绪,调整心境。

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比如在打双扣时,我们可以交流的话题包罗万象,但为能引起对方的兴趣和配合,人们一般还是有目的地来选择谈资。通常,交流的话题常包括以下两类:一是大家都能谈的话题,它其有广泛性,比如,文艺、体育、旅游、时尚、习俗等,这类话题谈起来轻松愉快,只要能找到“焦点’,就一定能产生共鸣,收到较好的交流效果;二是交流对象感兴趣的话题,它具有针对性,比如,专业、特长、爱好等,这是对方所搜长的话题,乐意交谈。要使交流在谈话中充分发挥作用,就要根据不同的对象选择不同的话题。一般而言,男士比较关心国际政治和体育,女士比较关心时尚与文艺,年轻人喜欢谈将来,老年人则常常怀旧。关系一般者,可顾及其爱好和兴趣,选择“中性”话题,保持恭敬之心;关系生疏者,可选择问候、寒暄等客套性话题,以缩短心理距离;关系相抵触者,可坦诚相见,以德报之,借交流消除误会,增进了解;关系敌对者,不妨主动上前问候,避重就轻地聊上几句,也是有益的。

比如在麻将桌上,我们可以天南地北与人闲聊,这有助于社交的成功。而懂得交流的礼仪,不论于己于人都非常重要。

我们在斗地主时,如果在座的当中有人比较幽默风趣,让你特别想跟他聊天,你还是应当照顾到四周每位宾客,也和他们有一定的聊天时间,不要只把头转向一边,而冷落了另一边的朋友。如果出现冷场,就赶快找一位来宾要他谈谈自己,使气氛能一直热闹下去。棋牌游戏交流最重要的一点,就是保持轻松愉悦的气氛,让对方想继续聊下去。记住,谈话时如果始终笑容可掬,别人也会更专注。不要引经据典、说太斯文的话,那也许会令对方感到莫名其妙。

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棋牌游戏开发科技游戏开发商应时应景推出3D休闲版游戏

休闲棋牌游戏竞争激烈,如何突破游戏发展的天花板成为众棋牌游戏开发商积极探索的内容。
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版休闲街机游戏——森林舞会,应时应景,更是顺应了网游市场之规律。
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指针等元素全部3D立体呈现。更有趣的是,当转盘停止转动时,指针指向的森林萌物会走向转盘中心
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节进行而设计的动画特效、机灵小动物为玩家代言……,当音乐响起时,游戏与现实时空穿越。
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【战胜技巧】棋牌游戏开发血流成河换三张的四个赢牌打法

血流成河换三张大家应该都玩过吧,非常有意思的一款麻将游戏,就是在四川麻将血战到底玩法的基础上,新增了个开局交换三张牌的玩法。下面与大家分享“专业棋牌游戏开发公司评测血流成河麻将”的技巧心得吧。

1)庄家的优势(先后和的选择)
打过血流成河换三张的都知道,在换牌之前,庄家有14张牌,其他人13张。这就是庄家的优势——在换牌前的透支能力。在麻将中的作用,类似于“观星”,又类似于“伪帝”。所以,能抢庄的时候可以先抢。

如是先和牌坐庄,则可以快速形成小胡。如屁胡8张以上的。当然,这要确保都可以抓到的,如果抓不到,那么你胡三种牌型以上也不见的有用。其实如果你早听了拿到多个门清自摸还是不错的。有次笔者顶着侯大神自摸豪华清七对的压力,门清自摸两把,也算是没有付出太多的鲜血。当然,抢庄是要配合全场形势的,如果三家都在造大和,也可以等一等。因为你可以早听,必然牌型灵活,还可以考虑“站岗”一些比较关键的牌防守。如有一次我快速造成一条与七条对倒的听牌,期待丁一再放飞。结果下家迅速和掉3张四条,摆明一副打147的架势,于是我马上站岗了这两张,跟胡对倒。就没有造成更大的损失。所以早听其实在大多数情况下(除非你自己要造大和),是一种比较优的决策,牌型灵活多变,还可以考虑抢庄。

如果是摸最后一张者坐庄,则更多的是看运气。当然也可以根据加杠、和牌、丁牌来改变摸牌顺序。一般到了最后六张左右,有人出来控场是很常见的。一定会拼命自摸或者加杠,以期摸到最后一张。或达成“海底捞月”,或抢得庄家归,为下一把早作打算。

2)留牌技巧
其实在自己选择比较多的时候,我们往往会选择Ban掉一些比较重要的字。
如常见的,边张是比较重要的凑成5张联句(也就是胡血流成河换三张三张的基础听牌牌型)的重要字,有时候就要有所保留。再就是大多数人在打牌时多数会选择保留靠中间的字,这样来牌之后可以“靠”一下的几率就比较大。所以根据这个心理,我们在给牌的时候靠中间的字也要适当的保留。

有人会考虑说给卡张型半句好还是边张型半句好。其实根据上面的分析,边张半句其实是不太安全的,因为别人也会尽量留边张,说不定正好凑齐,虽然别人不一定要,但是很可能因此导致别人换花。因此比较靠边的卡张半句是相对安全的选择。当然,连牌就尽量不要给了,更不要给对子,在这个不能吃的游戏里面,对子的珍贵程度就不用提了。

3)进攻牌型给法(长牌给法)
要是你要打进攻牌型,往往有一方牌比较长,并且在搭配上也不差。在我看来,一般有6张以上就可以考虑打进攻牌型了,这样可以迅速凑出清一色。有人可能会问七对,我只能说,打七对及板子和的动机一般都是在拿牌之后产生的。而清一色一般在摸牌之后就会有想法。

在有一方牌特别长的时候可能会产生大家最头疼的一种情况,有一方牌是短板(只两张),甚至两房牌都只有两张。这种情况毫无选择,只能给掉长牌。这时候不宜保守,把长方的牌给的剩下得很顺,而是考虑给掉一些比较边角的牌,以期和后面来的牌可以凑成更好的牌型。如有1223456要给一张,给2就比较差,而应该考虑给没有任何配合能力的1,这样一来,留223456来2就可以和5张,也可以进其它子迅速听牌。这样都比留两句在家要好。这样一来,如果来的是长方,那么配合度更强,如果来的是短方,则可以考虑退掉短方或者抓打一种其它的牌型(如快和多张下听)。

另外有一种情况,就是在一方很长,而短的一方又很好,无论如何组合都要给出好牌的情况下,果断“与人为善”吧!为自己铸就大和。当然也可以考虑拆掉长方来打出稳牌。但是我们这里讨论的是进攻牌型给法,就不考虑这种防守策略了。

4)防守牌型打法(多花色兼具的考虑原则)
在血流麻将的对战中,有时候各方牌都不错,但是连不起来,这时候我们就要考虑打防守牌型了。即给牌之后三方都留大约3张左右,然后来牌之后某方不好退掉也只退3张左右。而由于一开始进行了周全的考虑,留下的两方虽然较短,但是牌很顺,可以迅速听一个屁胡待变的打法。

这个时候就不用类似于给进攻牌型时考虑凑联句去“靠”字了。这个时候把每一方牌都尽量捋顺,同时注意Ban掉别人的关键字,就行了。

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